EnderGround

Bonjour, bienvenue chez MacGerbal! Puis-je prendre votre commmande?

22 novembre 2009

Legend of the Five Rings

Bonjour les aminches!

Aujourd'hui, je me relève péniblement après une courte nuit de sommeil commencée vers 7 heures du matin, suite à une partie de jeu de rôle sur Legend of the Five Rings, ou L5R. Encore. Heureusement pour mes cernes, ça n'est censé arriver qu'une fois par mois et à des moments choisis. Plus tristement, on n'y joue donc qu'une fois par mois...

L'univers mis en jeu cette fois-ci consiste en un vaste japon médiéval nommé Rokugan, empli de magie ancestrale et de la puissance des Kamis (les dieux de tout ce qui existe dans la nature. Par extension, il y a bel et bien un kami pour ce petit caillou qui fait rien qu'à se loger dans votre botte, et un autre pour cette petite poussière dont la course se termine immanquablement dans votre oeil), bordé de montagnes au nord et au sud, avec des étendues désertiques à l'ouest et un archipel non loin du littoral est. Dans ce monde tous sont (plus ou moins) soumis à la volonté de l'Empereur, le type à mi-chemin sur l'échelle entre l'Homme et Dieu. Mais tous ne partageant pas la même conception d'un règne juste et de l'Honneur, les familles sont réparties en plusieurs clans. Le Clan du Lion, aux fils impétueux et braves, le Clan du Phénix, versé dans les mystères du monde spirituel, le Clan de la Grue, dont les membres font preuve de grâce et d'élégance dans chacun de leurs gestes, Le Clan du Crabe, aux fils robustes formés pour défendre l'Empire, le Clan du Dragon avec ses ordres monastiques, le Clan de la Licorne dont les fils, partis en exil au-delà des terres arides, sont revenus chargés de technologies nouvelles et de savoir sur le monde extérieur, le Clan du Scorpion, familier des méthodes détournées et de l'intrigue, et le Clan de la Mante, récemment promu depuis les clans mineurs (ouais, y'en a toute une floppée avec des animaux 'achement moins balèze, le Clan du Lapin, le Clan du Blaireau, j'en passe et des meilleurs) et dont les fils n'ont pas de rival sur les flots.

Et globalement, entre eux, ils peuvent pas se saquer. Chaque clan essaie constamment de prendre l'ascendant sur ses voisins, de grapiller un bout de terre par-ci par-là quand l'autre a le dos tourné, ce qui donne lieu à une bonne dose de racisme primaire lorsqu'ils sont amenés à discuter. Comme quoi les Scorpions seraient des traîtres qui attaquent exclusivement leurs adversaires de dos, comme quoi les Grues se feraient systématiquement prendre de dos, comme quoi les Licornes seraient que des sales Gaïjin, comme quoi les Mantes seraient toujours des sales petits parvenus de pirates à la manque, comme quoi les Crabe seraient des grosses brutes sans cervelle, comme quoi les Lions gueuleraient toujours 'achement plus fort qu'il n'ont vraiment mal, comme quoi le Phénix moyen serait toujours perché en train d'essayer de lécher les fesses d'un Kami, comme quoi le Dragon aurait laissé ses parties génitales dans sa chambre au monastère en venant, etc...

Bien entendu, sur un mot de l'Empereur, tous ce paquet de haine ancestrale marche main dans la main pour assurer la sauvegarde de l'Empire. Parceque oui, l'Empire a régulièrement besoin d'être sauvegardé. Sur la bordure montagneuse au sud se dresse une grande muraille, au-delà de laquelle s'étend l'Outremonde, une terre souillée par la Maho, parcourue par les démons Oni et les samouraïs déchus qui se sont abandonnés à la Souillure et dont l'âme n'est plus que le jouet des dieux mauvais qui arpentent les sombre cieux de ces terres maudites.

Et considérant le haut degré de malveillance du type moyen dans cette région, ils ne trouvent rien de mieux à faire que de venir emmerder le monde dans l'Empire. Rhaaaââ, belle mentalité, j'vous jure...

D'un autre côté, ça unifie correctement des clans qui peuvent pas se blairer autrement, et ça justifie les brutes qu'on trouve chez le Crabe, dont les terres du clan comprennent la muraille et un peu au-delà, et qui font face tous les jours à des hordes de Onis et d'orcs de pâturages montés sur de redoutables brebiphants!

Enfin, si on les écoute, il s'en font une petite centaine avant le petit déjeuner...

Donc voilà, globalement, l'univers dans lequel j'ai évolué hier soir, incarné dans une jeune Bushi (guerrière de la caste des samouraïs) du Clan du Scorpion, du nom de Bayushi Nagisa, Envoyée avec une délégation hétéroclite des divers Clans escorter un Magistrat Impérial depuis les terres du Crabe jusqu'au palais de l'Empereur. Bizarrement, on groupe de samouraïs déchus était fermement oppsé à ce projet, ce qui fait qu'on a un peu ramé pour acheminer le dignitaire. Voilà un aperçu de la donzelle:

Bayushi_Nagisa

Ayant rempli cette mission avec brio et maestria (ou plutôt Azazel et Elia, deux PnJ du Meujeu), on va être reçus dans la même pièce que l'Empereur lui-même, ce qui est l'un des plus grands honneurs accordés à des samouraïs de notre rang. Bon, la salle de réception fait une bonne centaine de mètres et on est censés râcler le sol de nos front en sa divine présence, mais quand même! Quel Honneur!!!!

Enfin, à priori, on y est pas avant le mois prochain, donc j'ai le temps de me reposer et de me préparer psychologiquement avant ça...

Bon dimanche à tous!

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16 novembre 2009

On reprend.....Action!

Salut les gens!

Ainsi que je l'ai dit précédemment, j'entends relancer un tant soit peu mon blog, qui commence à être envahi par la faune locale, les mauvaises herbes s'y étant déjà installées depuis longtemps. Il est temps de balancer un peu de bon napalm sur tout ça!

*Tetralogie de Wagner~La Chevauchée des Walkyries en fond sonore*

Tombe! Tombe, pluie incandescente! Répands-toi sur ce monde impie et lave sa souillure dans tes flammes purificatrices!!!

Comment? Qu'est-ce que vous dites? On est à cours de napalm? BON....

....

.......

........lancez les lapins mécaniques!

*Tetralogie de Wagner~La Chevauchée des Walkyries en fond sonore*

Et c'est donc sous une marée inexorable de terrifiants petits lapins jaunes avançant machinalement à la seule force de leur pile longue durée que je vous délivre une petite feuille de perso développée ces derniers mois autour d'un jeu très symmpathique, Les Royaumes d'Acier, qui propulse l'univers de D&D (Donjons et Dragons, pour ceux d'entre vous qui n'ont pas lu mes posts sur la question) dans l'ère de la révolution industrielle, où la magie se faisant plus rare à cause d'enchantements trop coûteux en vie humaines, les hommes ont dû développer une autre discipline, appelée Mékamagie. Cette science permet entre autres de faire mouvoir l'immuable, d'animer l'inerte et de remplacer en tous points ou presque la magie conventionnelle. Et c'est rechargeable!

Cela a donc permis, entre autres, la fabrication de "Scaraciers", sortes d'armures mobiles possédant un cortex synthétique rudimentaire et capables de porter tout ce que l'Homme ne peut soulever avec ses petits bras tout frêles, de frapper durement tout ce que l'Homme ne peut pas corriger avec ses petites mains toutes menues, en bref une extension de son incapacité à réduire en ruines tout ce qui l'entoure.

Sur cette joyeuse toile de fond se dresse donc mon personnage, Duo Zeppeli, un jeune homme bourré de talents (principalement pas les siens), qui a commencé comme tout bon gamin des rues en embrassant la carrière de voleur (roublard, pour les puristes), spécialisé dans les pièces détachées de mécanique et Mékamagie, pour ensuite se rendre compte que chacune de ces mièces détachées serait beaucoup plus à se place dans un ensemble mécanique, et a donc choisi de se reconvertir dans cette voie en devenant Rafistoleur. Pour faire court, le Rafistoleur est celui qui saura donner le bon coup de clé au bon endroit pour faire démarrer une moto russe ou s'écrouler un Terminator. Vous vous souvenez sûrement, dans une immense majorité de productions américaines, de ce type qui donne un grand coup de pied dans une machine qui, comme par magie, se remet en marche d'un coup. Le "Coup de Latte" fait partie des compétences du Rafistoleur. Vous vous souviendrez sans doute aussi de ce mécano qui débite un chapelet de jurons à sa machine adorée, qui soudainement atteint un rendement de 120%. Il s'agit là encore d'une compétence de classe. Et je pourrais vous parler plus avant de délicatesses telles que le "Lancer de Clé à Molette", mais ce serait de la masturbation et je pense que vous avez saisi l'idée.

Voici donc notre jeune Duo Zeppeli:

Duo_Zeppeli_00

et sa création, le pitit bijou qu'il bichonne depuis un bon moment, Prométhée:

Prom_th_e_00

J'ai obtenu du Meujeu, au sacrifice de la moitié de la fortune de mon perso, créé au niveau 13 (ça n'a pas l'air, comme ça, mais en fait c'est colossal), que ce petit bébé monté pièce par pièce par Duo puisse être équipé de nombreux outils extrêmement utiles, comme un pistolet à clou à haute pression(=sulfateuse), un chalumeau de soudure réglable(=lance-flamme), une marteau-piqueur "Un-coup"(=perce-blindage instantané), un marteau pilon de terrassement (pour damer donc,=outil pratique pour détacher la tête du reste du corps, testé), et bien d'autres.

Voilà un peu le genre de personnage pas super utile mais très sympathique que je me trimballe dans les Royaumes d'Acier.

C'est bon, à présent, vous pouvez faire sauter les lapins.

Posté par Enderground à 13:36 - Fiches de Personnages - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

14 novembre 2009

Il est loin...le temps où je postais...

Mesdames et messieurs, bonjour.

Au sommaire de ce journal, la reprise de l'activité fluctuante du blog d'un mégalomane en rémission et dont l'activité artisitique, ainsi qu'il qualifie ses travaux, semble avoir été mise en veille durant un certain temps.

Retrouvons sur place notre envoyé spécial, Ender "TG" Platouf, pour en savoir plus sur ce sinistre individu et ses activités douteuses.

_En effet, mon cher Ender, je me trouve actuellement dans ce qui peut être considéré à la fois comme "l'antre de la bête", "l'épicentre de la catastrophe" et "l'atelier de l'artiste". Il semblerait que celui-ci y passe de temps à autres en laissant pour toute trace un gribouillage à peine esquissé, comme en témoignent ces tentatives de projets  ("tentatives de projets"? Ouuuh, mes pléonasmes on gagné un niveau...) inachevés,  laissés ça et là dans cette pièce étonnament rangée dont on peu apercevoir le sol, ce qui relève de l'exploit, connaissant l'individu et ses sordides habitudes. Voici quelques cases de l'un de ces oubliés du bureau, dont l'espoir de voir le jour a été réduit à néant.

Post_Apocalyptique_01_raw

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26 août 2009

Bonne fête...youplaaaaâââ...

Salut salut...

Oui, aujourd'hui, ou plutôt hier, c'était ma fête.

Et dans la même journée, j'ai subi une rupture non-désirée, un rangement d'appartement en catastrophe pour une visite, le départ précipité d'une purge qui arrive à perdre et oublier son billet de train deux fois en 24 heures, mes plans pour les prochains mois foutus en l'air (encore. Remarquez, si j'en faisais pas, on me les ruinerait pas...), mes toilettes qui déconnent et une fuite d'eau d'origine inconnue aux alentours de mon frigo.

Personnellement, j'essaie de prendre tout ça avec philosophie, voire avec une certaine dose d'humour.

Mais c'est pas facile, et comme la rupture de toute réponse nerveuse a déjà sonné trois fois à la porte, nous allons laisser la place au maître incontesté de l'aliénation mentale, j'ai nommé le Grand Cthulhu.

Fouette__Cochon_

Cette gentille petite blagounette a poppé en plein scénario du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu, jeu d'investigation dans une époque de début du XXe siècle, particulièrement axé sur l'horreur et la folie, et où vient s'ajouter aux caractéristiques basiques de l'être humain (force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme, ou leurs équivalents) la SAN, ou Santé Mentale...que l'on perd d'ailleurs à une vitesse affolante dans le jeu! Donc, si vous entendez quelqu'un parler d'une quelconque perte de points de SAN (prononcer "sane"), méfiez-vous! Ce type est sans doute un rôliste...

Posté par Enderground à 01:26 - Illustrations - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

21 août 2009

Le Jugement de Toddesdorf est tombé...et la décision du juge fait mal!

Ouaaaah....ça fait un moment, tiens!

"Et comment tu comptes justifier ça feignasse?", me demande ma conscience, un tantinet énervée.

"Bah, j'étais occupé...", réponds-je en bâillant de plus belle.

Vers la fin du mois dernier, j'ai fais plein de choses très intéressantes, qui seront énumérées par le menu ci-après:

_j'ai organisé mes vacances (Si, c'est vrai! J'ai des témoins!)

_je me suis fait ruiner mes vacances (les mêmes que j'avais organisées précédemment). Deux fois.

_j'ai participé à ma première IRL* de Legends of Olympia (même que c'était génial!)

_j'ai beaucoup joué aux cartes sur ma DS (Marvel TCG, comment résister à une carte à jouer Spider-Man???)

_j'ai versé une larme ou deux en voyant mon père partir vivre de l'autre côté de la planète, diamétralement parlant.

_j'ai fait mon deuxième GN, où j'ai pillé, tué, violé, torturé, protégé, trahi, souffert, décédé, ressucité, combattu, et beaucoup rigolé dans l'ensemble...

*IRL ne désigne pas le beau pays qu'est l'Irlande, mais une rencontre de joueurs In Real Life, en vrai de vrai.

Le GN s'est déroulé près de Rouen, à l'abbaye de Fontaine-Guérard. Un cadre idyllique pour une bataille dans l'univers de Warhammer.

J'y incarnais un elfe des bois infiltré dans le camp du chaos sous le nom de Ravandir Perce-Coeur, garde du corps et conseiller personnel de la prêtresse Slaaneshite Aerathi. Mon histoire était bien tragique, puisque longtemps avant la naissance de cette jeune elfe, j'étais l'amoureux de sa mère, qui fut capturée par les elfes noirs et réduite en esclavage, puis achetée par un maître cruel et sadique qui l'a ensuite engrossée, pour finalement élever sa fille comme son héritière. Entre-temps, de mon côté, j'ai quitté la forêt et appris à tuer autre chose que des animaux des bois pour me faire passer pour un elfe noir et retrouver ma bien-aimée, tout ça pour découvrir en arrivant chez le maître cruel, engagé alors comme garde du corps, que ce dernier l'avait tué. Ouais, comme ça!

Ayant grave les boules sur le coup, je décide de tuer le vilain méchant (en quelques dizaines d'années, si je me souviens bien, histoire de savourer la chose), et j'apprends qu'il a eu une fille de feu ma douce aimée. Donc, depuis ce temps, je m'emploie à lui éviter les désagréments d'une mort qui l'attend à chaque tournant, puisque son papa biologique lui a légué une place dirigeante dans la société des elfes noirs et que, fatalement, ça fait des envieux, et que chez eux la notion de "société" se limite à "qui tu peux tuer pour prendre sa place".

Voilà à quoi je ressemblais sur le GN:

Ravandir_00

Voilà voilà! Il est chouette, hein?

Inventaire du personnage:

_Armure de cuir noire en lino de mon premier GN

_Brassards de cuir noirs en guêtres d'équitation trop fines pour mes mollets si épais, mais parfaites pour mes avant-bras, maintenues par des bracelets de force en cuir noir

_Epée courte 1 (épée droite)

_Epée courte 2 (sabre)

_Dague 1 (usage courant)

_Dagues 2 à 8 (à lancer)

_Arc moyen

_Carquois (7 flèches)

_Cape grise (usage diurne)

_Cape noire (usage nocturne)

_Foulard noir retouché (la barbe, ça fait pas super elfique à c'qui paraît)

Enfin, tout ça pour dire que je me suis bien défoulé pendant trois jours, même si certains soucis au niveau des joueurs ont provoqué une séparation hermétique des camps (interdiction aux joueurs du Chaos d'entreprendre tout contact avec ceux de l'Empire et inversement), ce qui m'a un peu gonflé et a précipité ma chute.En même temps, enfermer un assassin dans son propre camp, sachant que c'est un traître, il n'a plus beaucoup d'options à part trancher les gorges qui passent à sa portée, et malheureusement, ça finit par se voir...

Tant pis!

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21 juillet 2009

Motiv..ouaaaaaah...tion...

Puisqu'il semblerait que plusieurs personnes se mettent à poster ces jours-ci, tel le mouton moyen je pars joyeusement à la suite du troupeau avec une jôôlie petite note pour vous!

Attention! Toute ressemblance de près ou de loin, dans la brume matinale de Londres en 1880, la tête profondément enfoncée dans votre séant et vos lunettes perdues, avalées, broyées, ré-avalées, régurgitées dans un fossé puis recyclées dans la tourbe 32.7 millions d'années plus tard, avec la série Mobile Fighter G Gundam ne pourrait alors être déclarée fortuite puisque un peu trop coïncidente. A bon entendeur, salut!

RC_special_01
RC_special_02
RC_special_03
RC_special_04
RC_special_05

Voilà : facile, gratuit, incompréhensible aux néophytes...
Mais bon, on ne s'improvise pas un cosplay de Domon Kasshu sans se préparer à en subir les conséquences!
Pas avec MON équipement, en tout cas...

PS : veuillez pardonner le manque de qualité inhérent à la note d'aujourd'hui, je suis actuellement en exil en attente du GN Warhammster qui arrive en fin de mois et mes outils de travail sont restés à Brest. Cette note a donc été réalisée à l'aide d'un crayon Evolution de Comté à la mine émoussée et SANS AUCUN COUP DE GOMME. Merci.

PPS : remerciements également à Cachwir, dont la disponibilité et le scanner ont rendu cette note possible. Merci à lui, donc!

Posté par Enderground à 21:37 - DéBéDé - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

25 juin 2009

"Vous connaissez ma femme? Elle est belle, hein?"

Suite à d'innomables pressions exercées sur ma pauvre carcasse par RC, une Sorcière et l'Ennui Profond réunis, voilà une petite note pour vous!

D'après l'idée originale d'Aya,

Un scénario original de RC

Une note Ender Productions

"Rutella"

Rutella_01

Rutella_02

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FIN

Posté par Enderground à 20:10 - DéBéDé - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

18 juin 2009

Hop! Un bonus!

Voilà un début d'artwork commencé sur Final Fantasy Tactics : The Lions War.

le scan a donné du bleu, impossible de savoir pourquoi à ce moment-là (mais c'est probablement quantique), et l'original est abimé. De toute façon, je n'arrivais plus a avancer dessus, donc voilà.

FF_Tactics_Unco

J'ai tout de même la fierté d'avoir réussi à donner un air digne au personnage principal, et ce malgré une authentique coupe de douille (merci à Aya pour cette expression fleurie).

Posté par Enderground à 17:53 - Illustrations - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Comme les journées sont longues...

Exciting_innit

Voilà, c'est à peu près tout.

Sinon en ce moment, j'abrite chez moi deux chats qui ne peuvent pas se supporter, une sorcière rousse, une sorcière brune en cours de conversion, un Blaséaliste sur le chemin ardu du repentir et un rat qui regarde placidement l'ensemble en se foutant de nous...

Comment je fais? Aucune idée, mais c'est sans doute quantique...

Posté par Enderground à 17:28 - La vie en bulles - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

30 mai 2009

Legends of Olympia v2.0

Bonjour vousses!

Il y a quelques jours, j'accueillais avec bonheur le retour de Legends of Olympia sur le net. Mais c'est quoi Legends of Olympia? Bonne question...

Imaginez un monde relativement plat (sur la carte, tout du moins) où les dieux de l'Olympe ont décidé de façonner à leur convenance les êtres vivants pour les voir s'entre-déchirer au nom de leurs différents crédos. Rien de bien folichon jusque-là. Mais il s'avère que les dieux ont un peu laissé leur monde aller n'importe comment et voilà où en sont rendues les choses:

Existent sur le monde d'Olympia:

_des Olympiens, la race élue des dieux, ultime création douée de sapience (pour ce qu'ils en font...)

_des Nains, dérivés génétiques de l'Olympien moyen qui aurait passé quelques siècles sous une montagne,

_des Géants, dérivés génétiques de l'Olympien moyen qui aurait passé quelques siècles sur la montagne,

_des Hommes Sauvages, appelés aussi Fils de Gaïa, genre de créatures malingres et polymorphes qui vivent dans les fôrêts profondes,

_des Elfes, descendants amnésiques des titans séparés en clans d'Elfes des Lunes et d'Elfes Nobles,

_et des Lutins, des créatures inférieures qui ont un jour déplues aux dieux et qui ont reçu comme punition de devenir pour toujours les bestioles les plus faibles qu'Olympia portera jamais.

Toutes ces races s'organisent autour de cités pour en développer la puissance et la richesse, et ainsi contribuer à, un jour peut-être, poutrer massivement une contrée voisine.

"Mais, tout ça ressemble fort à un genre de "Age of Quelque Chose", non?", me direz-vous, l'incrédulité perlant aux coins de vos yeux bovins.

Eh bien non! Car de tous ces peuples, vous ne dirigez qu'un seul personnage, et non une masse grouillante d'adorateurs serviles. Ici, il faudra compter avec la couardise de votre voisin pour considérer vos chances de survie.

Le système de jeu propose un plateau gigantesque et des actions au tour par tour, avec un renouvellement de vos actions toutes les 24 heures (réductibles avec des points d'évolution, selon comment vous souhaitez voir grandir votre personnage). Le jeu contient aussi des forums de discussion pour les différentes races, mais aussi pour les chroniques des joueurs, leur passé ou le ressenti de ce qui se passe en jeu.

L'ensemble s'était arrêté l'été dernier à mon grand regret, et a été relancé par des admins motivés.

Nous assistons donc à l'avènement de Legends of Olympia v2.0! C'est par là!

Mon personnage, si vous le repérez, est un Elfe des Lunes du Clan du Loup répondant au doux nom de Corwin Scyth. Et si vous trouvez que ça manque d'originalité, rien ne vous empêche d'aller relever le niveau vous-même, ce jeu étant G-R-A-T-U-I-T...

Corwin_Scyth

Voilà donc l'avatar de mon personnage, accessible dans mes informations, et on peut aussi mettre une image perso sous la forme d'un carré de 33x33 pixels...

Venez nombreux, le jeu ne se fait pas sans joueurs!

Posté par Enderground à 15:47 - Fiches de Personnages - Commentaires [3] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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