EnderGround

Bonjour, bienvenue chez MacGerbal! Puis-je prendre votre commmande?

05 janvier 2008

Le voualààààààà!

Ayest! Je suis rentré et j'ai retrouvé mon présssssieux scanner!
Ah, je frémis de pouvoir enfin vous montrer mon jôli cadeau de Now Hell...

Le voualà! Il est tout chaud, te salue par un "Aïdi Ho"...
Colossal_Red_Dragon

Voilà, n'hésitez pas à laisser vos commentaires, vous ne serez pas foudroyés sur place en les envoyant, promis-juré-craché-essuyé-enterré-dans-la-tourbe-retrouvé-cinquante-ans-plus-tard-par-un-contrôleur-fiscal-en-mal-de-sensations-fortes!

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03 janvier 2008

Mouaaaah! *baille*

Bonsoir les gensses! Les vacances se passent bien là où je suis et j'ai toujours pas de scanner, donc que tchi de neuf à vous présenter. On va donc fouiller dans la malle du grenier...ah, tiens! C'était là, ça?

  Cross_Knight_Bahamut_LagoonPalpaleos_Bahamut_Lagoon














Voici les principaux protagonistes du mythique jeu "Bahamut Lagoon". Ils appartiennent à la même classe de personnage mais sont un peu aux antipodes. En effet, le héros (à gauche) est l'ami d'enfance et le chevalier-dragon au service de la belle princesse qui a le pouvoir d'invoquer la puissance des Dragons Anciens. Mais l'empereur Sauzer veut s'accaparer cette puissance et envoie donc ses propres troupes, menées par le général Palpaleos (à droite), enlever la jeune fille. Suite à quoi, le Royaume de la princesse est vaincu, le héros (eh oui, c'est vous) doit courir par monts et par vaux dans cet univers étrange constitué de plaques de terre flottantes appelées "Lagoons" pour reconstituer ses troupes et trouver les dragons qui lui permettront d'aller sauver la princesse. Jusque-là, c'est assez classique, mais les choses se corsent. En effet, plus ou moins victime du syndrome de Stockholm, la princesse qui n'avait d'yeux que pour vous tombe progressivement amoureuse de Palpaleos. Et là, c'est les boules pour vous! Surtout quand vous devez assister à leurs fiançailles et que ce c*****d de Palpaleos vous demande gentiment d'aller voir ailleurs quand vous essayez de parler à la princesse...
Sinon, le contraste entre les personnages est aussi marqué dans la variante du style. En effet, ils sont représentés ici tels qu'on les voit pendant les combats (la version courte en haut des pages), donc j'ai redessiné comme je les voyais en taille réelle. Les "Cross Knights", comme on les appelle, se battent avec deux épées, et j'aimais bien le fait de voir des types d'épées différents dans les mains des deux rivaux, deux épées de même taille dans les mains de Palpaleos et une claymore et une rapière pour le héros. Très sympa en tout cas...
Bon le dessin est pas complètement fini, mais j'avais du mal à rajouter quoi que ce soit, ça me paraissait de trop...

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31 décembre 2007

Une bannière!

Tadaaaa! Une bannière toute neuve pour le bullogue! Made in Psychédeclic!

Et pour fêter ça comme il se doit, j'ai bossé (non, vous ne rêvez pas) sur une ancienne planche datant du même Donjon avorté. Tout naïf que j'étais à l'époque, je m'imaginais facilement notre équipée sauvage prendre un tournant comme celui-ci. Attention, vieux dessin scanné remasterisé sous Paint (des sacs sont à votre disposition pour prévenir des effets de tout malaise pouvant survenir durant la lecture de cette page): the Show must go on!!!

Ante_Donjon_Final

Bon, comme ils sont décidés à m'empêcher de l'afficher en taille réelle sur le lien, on va la jouer comme ça:
Dans la bulle, on peut lire si on a de bonnes lunettes "Vous sentez pas comme une déferlante d'ondes franchement négatives, là?", puis : "Snif ?" et : "Où ça?".

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28 décembre 2007

Coma post-Now Hell

Bouh, la vilaine dépression...

En visite en ce moment chez mon Pôpa, à *******, on me force à me lever tôt le matin pour prendre un petit déjeuner. Dans une ambiance insoutenable où l'esprit de jeu est omniprésent, j'essaie tant bien que mal de tenir ma fratrie en respect. Heureusement, D&D est là! Car c'est moi, le Kwisatz Haderach, enfin le Meujeu, quoi...

Bon comme je sais pas trop quoi vous montrer aujourd'hui, et que j'ai pas de scanner à portée de main pour numériser mon bô dragon que je crâne à mort avec, on va piocher une carte dans le lot des anciennes productions. Attention.............Top!

Cloud_AC_SD

Un dessin de Cloud (encore lui) tel qu'on peut le voir dans le film Final Fantasy VII : Advent Children, mais en version SD.
Pourquoi? Parcequ'on m'a offert un pitit porte-clefs tout choupi à son effigie et que je l'avais encore jamais dessiné en SD, du coup j'avais un modèle. Il s'agit du deuxième essai, le premier étant maintenant classé parmi mes plus grands échecs sur la voie du Bô Dessin (d'où le "y'a du mieux"). Vous aurez bientôt une photo dudit porte-clefs, histoire de comparer.

A plus tard!

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25 décembre 2007

Nowell now hell!!!!

Joyeux Now Hell à tous, les coupains!

Le 24 a été bien joyeux cette année! J'ai eu LE truc qui sert à rien d'autre qu'a me la péter grave auprès de mes confrères rôlistes: Le Dragon Rouge Gigantesque De La Mort Qui Tue La Vie Qui La Rend pas!!!

Vous aurez bientôt droit à un dessin dudit dragon sur ces pages, mais en attendant, voilà quelques dessins pour vous ronger le frein...

Venom_AvatarMon pitit avatar sur le forum.

Oui, je suis un fan inconditionnel de Venom...d'autres dessins en prévision.

viking_spirit


Et voilà mon premier "dessin concours officiel", qui était censé représenter l'esprit du forum. J'en avais fait une photocopie avant l'encrage noir dans le but de faire une couleur par dessus sans risquer de foutre l'original en l'air. Le but du jeu était de faire figurer plusieurs membres du forum pour mieux illustrer l'esprit qui les anime.

Autant dire que la colo est pas près d'arriver, maintenant...

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23 décembre 2007

Les vacances, youplaboum!

Mouahh! Enfin, après une semaine  un peu harsh de rattrapages de cours et de contrôles continus incessants, un peu de repos bien mérité (hum) et seulement une journée avant cette *!^màé'"- de !ù*$ç@# de Noël. C'est pas que j'aime pas ça, mais j'aurais bien aimé avoir un peu plus de temps pour m'y préparer...

Ceci dit, j'ai quand même trouvé le temps cette semaine de me faire virer d'un forum d'artistes avant même d'avoir pu y poster quoi que ce soit de plus artistique qu'une blague foireuse. Triste, hein? En même temps, critiquer deux fois de suite l'avatar du Cef... Mais bon, on va pas chialer là-dessus cent-sept ans, non plus. C'est pas comme si mon Ô combien précieux blogue avait été radié de la grande toile et que l'Apocalypse s'était ENFIN décidée à réduire la création à néant, non?

Enfin, tout ça pour dire que j'aurais dû poster ce truc la dernière fois puisqu'il s'agit de ce qui aurait pu se passer durant cette hypothétique partie de D&D : enjoy!

Guerrier_Ender___la_Taverne

On se revoit plus tard avec les dessins que j'aurais pu poster sur le forum!

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17 décembre 2007

La suite...

Y'a une contenance maxi pour ces posts? Bof...

La suite, donc!
Elfe_EnchanteresseHumain_Paladin
La jôôôlie elfounette lanceuse de sorts. A noter que celle-ci possédait également un charisme énorme...

Le tellement aimé Paladin, toujours fidèle au poste...

Humain_R_deur
Elfe_BardeLe Rôdeur, Grand-Pas parmi les Aragorns (ou l'inverse?), dont vous pouvez admirer(hum) le style de combat à deux armes...

Et enfin, l'Elfe Barde et son super Flûtiau de la Mort Qui Tue la Vie Qui la Rend Pas!

L'équipe équilibrée d'un groupe de déséquilibrés...

Posté par Enderground à 22:18 - Commentaires [6] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Du retard? Où ça?

Même pas vrai, d'abord! Juste un pitit contretemps dû à une flemme intense...
Mais chose promise, chose dûe, voici l'équipe de ouineurs que nous aurions dû former la première fois que je fus invité à une partie de D&D:

Guerrier_EnderLe traditionnel Guerrier,
votre serviteurDemi_Orque_Barbare...

Le Barbare Demi-Orque, un perso qui avait tout pour lui: Force, Constitution, même Charisme et Intelligence (pourtant en option sur cette classe ) avoisinaient le maximum. Vous pouvez d'ailleurs constater son charisme débordant...

Posté par Enderground à 22:02 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

12 décembre 2007

Le RPG et vous...

On désigne sous l'appellation "Role Playing Game" les jeux où le joueur incarne un personnage dont la puissance évolue en fonction de l'expérience acquise au cours du jeu. Cette définition n'est pas tout à fait correcte car elle exclue certains types de jeux qui font partie intégrante de l'ensemble "Jeux de Rôles", comme les "Livres dont vous êtes le Héros". D'une manière générale, il existe deux types de jeux de rôles:

_Les jeux "personnels", sur console ou sur support papier (Final Fantasy, Dragon Quest, Morrowind, etc...). Cette catégorie regroupe TOUS les jeux vidéos, même les MMORPG (Mass Multiplayer Online Role Playing Game), comme World of Warcraft, Guild Wars ou Final Fantasy XI, et la totalité des "Livres dont vous êtes le Héros".
"Pourquoi donc ?", me direz-vous, "Ces jeux sont justement faits pour être joués à plusieurs!"
"Mais tout simplement", vous répondrai-je, "parcequ'une fois que vous êtes arrivé au boss de fin, après avoir effectué toutes les quêtes annexes les plus débiles et les plus compliquées que les développeurs et/ou scénaristes auront pu vous concocter, avec des personnages niveau 98 minimum, il ne vous restera plus qu'à battre ce dernier comme la dernière des fientes et regarder (ou lire) tranquillement la cinématique de fin et refermer définitivement le livre/la boîte du jeu (rayez la mention inutile). Bien sûr, certains prétexteront qu'il est toujours possible de recommencer le jeu pour le finir à 100%, mais d'une part, c'est probablement déjà fait, et ensuite ça n'a pas vraiment le même goût que la première fois, bizarrement..."

_Les jeux "collectifs", presque exclusivement sur support papier (Donjons & Dragons, Rolemaster, Vampires, etc...) (à noter qu'il existe des forums sur internet créés pour remplacer la traditionnelle table de jeu et où les autres joueurs ne pourront pas regarder votre feuille de personnage). Cette catégorie comprend l'indénombrable ensemble des aventures que seuls vos esprits peuvent concocter. En effet, les jeux se composent de la manière suivante:
Un joueur souhaitant apporter un peu de joie sur le visage de ses semblables puise dans son imagination pour inventer une histoire. Il est rare que la fin de cette histoire soit clairement définie dès le départ, mais aucune importance car le principal est d'avoir un fil conducteur. L'histoire en question parle très souvent d'un menace pour tel ou telle société/royaume/monde, et personne ne semble pouvoir y faire quoi que ce soit. Mais c'est sans compter l'arrivée dans la/le société/royaume/monde d'un groupe d'aventuriers, parfois complètement ignorant de ladite menace, dont la seule présence peut empêcher le destin de mettre cette *$@§<¤~& de menace à exécution.
A ce moment là, le joueur qui aura pris du temps pour peaufiner ce qu'on appellera alors sa "campagne", parfois divisée en plusieurs "scénarios", convoquera ses pairs joueurs et leur proposera une partie. Il deviendra alors un être dont la puissance sera sans limite, capable du meilleur comme du pire tant que son scénario sera en péril. On l'appelle alors "Maître du Jeu", ou "Master" *Tataaaaaaa* (appelé parfois Meujeu par ceux qui s'y connaissent)!
Chacun des autres joueurs devra alors créer un personnage qui fera partie du groupe d'aventuriers, selon la base de règles utilisée par le Meujeu (ces règles comprennent parfois une ribambelle de livres aussi pesant que coûteux, dans lesquels le Meujeu aura investi énormément de temps et d'argent ; rien que pour ça, on lui doit le respect). Une fois la création des personnages terminée, chaque joueur possèdera une feuille de perso dont il doit prendre soin et sur laquelle il devra reporter toutes ce que son personnage subira pendant l'histoire, comme les blessures ou là quantité d'or qu'il aura trouvé sur le corps de cet ennemi qu'il vient de tuer de sang froid. Il est aussi préférable pour chaque joueur d'avoir avec lui des dés qui lui permettront de faire agir son personnage, chaque action ayant sa part de chance (à noter qu'il existe des sets de dés aux nombres de faces divers et variés qui permettent généralement d'être prêt à toute éventualité, mais tout bon Meujeu a toujours avec lui les dés nécessaires au bon déroulement de son aventure).
Enfin, la partie pourra commencer.

Le Meujeu entamera alors son histoire, devant ses joueurs qui devront aux moments venus choisir les actions de leurs personnages. Iront-ils chasser l'indomptable rhinocéros qui terrorise le village ou préfèreront-ils partir pour la ville voisine où la rumeur court qu'un sorcier maudit rôde la nuit près du cimetière (avant d'en arriver là, il aura fallu qu'ils trouvent ces informations auprès d'un barde itinérant qui se faisait attaquer par des bandits dans une ruelle sombre).

Il arrive parfois que le Meujeu doive recadrer ses joueurs qui commencent à partir en live sur un pet gras ou autre trait d'humour du genre. C'est là que s'exprime toute l'étendue de son pouvoir, car dans l'histoire, il est le seul être capable (hormis les divinités du jeu en question) de faire pleuvoir inopinément des églises normandes sur la tête du personnage du joueur récalcitrant pour le remettre dans le droit chemin. Et croyez-moi, le joueur qui doit lancer les dés pour savoir si oui ou non ses équipiers vont s'apercevoir qu'il est resté coincé sous la sacristie, il en mène pas large. Si c'est pas de la puisance, ça...

Il arrive aussi que des personnages meurent dans ce type de jeu, c'est triste, mais c'est comme ça. Le joueur concerné peut alors fabriquer un nouveau personnage qui s'intégrera (plus ou moins bien) au groupe survivant (pour l'instant, ça ne m'est pas encore arrivé; je touche du bois)

La différence fondamentale avec le premier type de JDR, c'est qu'ici les possibilités sont infinies et que le jeu ne peut se jouer sans un Meujeu et plusieurs joueurs.
Pour l'exemple, voici l'équipe du premier Donjons & Dragons auquel j'ai joué:

Platoufs_D_D

Dans l'ordre, de gauche à droite et de haut en bas:
_Hisoka, guerrière demi-céleste
_Jaya, paladine humaine
_Guiness, barde-cuisinier gnome
_Karstine, roublarde humaine (mon perso, elle est toujours vivante)
_Sharwyn, le dragon vert de Jaya
_Tanwenn, le magicien humain trop stupide et dangereux pour être laissé sans surveillance
_La Chouette, une chouette géante dressée par Jaya

Vous pouvez aussi apercevoir un petit buisson entraîné par le vent au premier plan : il s'agit de l'emblème de notre groupe de joueurs: le Platouf!

C'est tout pour ce soir, mais on se retrouve demain avec d'autres dessins de la première fois ou j'ai failli jouer à Donjons & Dragons, mais où la partie n'était pas allée plus loin que la création des personnages (qui n'a même pas été terminée, d'ailleurs).

A plus!

Posté par Enderground à 01:23 - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

10 décembre 2007

De mieux en mieux!

Damned!
Des gens viennent vraiment me voir, c'est dingue!

Bon, bah puisque ça vous intéresse (ou pas, d'ailleurs), on va parler de deux-trois trucs que j'affectionne.

J'aime jouer. Beaucoup! Beaucoup, souvent et très longtemps!
Ca va des Lego aux jeux vidéos en passant par les jeux de plateau et jusqu'à, récemment, les jeux de rôle.
Les plus futés d'entre vous auront donc deviné que les RPG (Role Playing Game) sur consoles sont de loin ceux que je préfère. La révélation m'est venue sur la Playstation qui, commençant déjà à se faire vieille à l'époque, a comencé à accueillir les bijoux que sont la série des Final Fantasy. Ces jeux ont littéralement changé ma vision du monde!

Pour ceux qui ne s'y sont pas encore essayés, commencez par FF7, le premier opus de la série à être sorti sur Playstation. Son histoire et ses personnages ont marqué un nombre incalculable de gens, jeunes et moins jeunes, et moi le premier. Le héros de l'histoire, Cloud Stryfe (les vesrions divergent sur le nom, la traduction du japonais étant ce qu'elle est, entre "Cloud" et "Clad"; je préfère Cloud), un ancien membre d'un groupe d'armée devenu mercenaire, vient en aide à un groupe écologiste en croisade contre une multinationale sans scrupule dont les réacteurs à énergie aspirent peu à peu la vie de la planète...

Voici un dessin du personnage:
Cloud_00

(Je précise : ici, on le voit avec le genou gauche à terre derrière son épée. J'admet, c'est pas évident au premier regard et il a un peu l'air d'un nain...)

Sur le dessin suivant, on le voit avec en arrière-plan LE grand méchant du jeu, LE Grand Méchant par excellence, LE type excessivement stylé en manteau noir qu'on poursuit d'un bout à l'autre du monde et du jeu, Séphiroth (même son nom en jette)!

Jenova_Bloodline
(Autre précision : dessin au bic 4 couleurs, un des seuls que j'aie faits directement à l'encre, et un des rare qui soient encrés).

Comme vous pouvez le constater, ces gens se battent avec des épées deux fois plus grandes ou lourdes qu'eux, ce qui a toujours eu le don de susciter chez moi cette phrase insistante: "J'en veux une comme ça". Non, sans rire, j'en veux vraiment une comme ça.

Pour ceux que le reste de l'histoire intéresse, ou ceux qui veulent en savoir plus sur Final Fantasy en général, allez voir ici, dans la colonne de gauche.

En fouillant dans mes dessins pour vous en trouver un correct pour le blog, je me suis aperçu que j'avais pas tant que ça de dessins de Cloud tout seul, donc j'en mets un en chantier pour une date ultérieure.

C'est tout pour aujourd'hui! La prochaine fois, on parlera un peu des jeux de rôle et du nombre de joueurs refoulés qui courent les rues (vous en êtes sans doute un).

Ciao tutti!

Ouarf! Mort de rire, maintenant je peux mettre "Ciao tutti" sans dire de conneries!

Posté par Enderground à 02:18 - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]



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